Lueur de l'Aube
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Forum de la guilde Lueur de l'Aube, basée sur la Confrérie du Thorium, corps de bataille Némésis
 
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 L'appel à la croisade sacrée ; le combat du Paladin

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AuteurMessage
Kasterian
Maître de l'Aube
Maître de l'Aube
Kasterian


Nombre de messages : 42
Date d'inscription : 12/11/2007

L'appel à la croisade sacrée ; le combat du Paladin Empty
MessageSujet: L'appel à la croisade sacrée ; le combat du Paladin   L'appel à la croisade sacrée ; le combat du Paladin Icon_minitimeMar 20 Nov - 0:06

Chers confrères, consoeurs, ou tout simplement intéressés, vous n'êtes pas sans savoir que le Paladin est très souvent amené à combattre le Mal là ou il se trouve, mais aussi à le traquer jusque dans son antre. Nous connaissons tous le Paladin hospitalier, qui parcours les champs de bataille, prodiguant ses soins avec efficacité, mais aussi le Paladin de brèche, celui que l'on trouve en première ligne, au coeur des batailles, rempart de Lumière face aux ennemis de l'Alliance. Mais qu'en est-il de ce Paladin sanctifié, auréolé de la Lumière vengeresse et apportant la justice de la Lumière à ces ennemis ? Cet inquisiteur de la Justice ? Il est bon de savoir que ces types de Paladins sont divisibles en deux groupes. Nous les appellerons respectivement les Warladins, et les Mageladins.

Il est bon de savoir quel type de Paladin l'on souhaite incarner, car il s'agit de deux visions totalement différence du combat, tant au niveau des talents, de l'équipement, de la polyvalence et surtout du style de jeu.

Commençons tout d'abord par le Warladin, ou, plus simplement, le Paladin Vindicte.

I] Le Paladin Vindicte.
Son principe est simple : il s'agit d'un guerrier utilisant la magie divine pour châtier ses ennemis. De fait, il est nécessaire d'optimiser son équipement autour des caractéristiques suivantes :
- Force
- Critique physique
- Endurance
- Agilité
- Toucher en mêlée
- Intelligence

L'ordre dans lequel j'ai mis les caractéristiques n'est pas non plus exempt de réflexion. Pourquoi ? Pourquoi ne pas utiliser le critique des sorts pour les sorts du Paladin Vindicte ? Pourquoi oublier aussi le toucher des sorts ? Et l'Intelligence, pourquoi si basse ? La réponse est simple : les sorts du Paladin Vindicte se basent sur le toucher et le critique physique !
De plus, ces mêmes sorts utilisent souvent les dégâts de l'arme utilisée par le Paladin. De fait, la Force est un élément important de votre DPS magique ! Eh oui.
Côté arme, pas de question à se poser : arme à deux mains !

J'ai testé plusieurs templates Vindicte, et j'ai retenu les suivants pour leur efficacité :
- 5/0/56
- 5/11/45
- 5/8/48

Les points forts
- Côté avantages, le Paladin Vindicte dispose d'un Burn DPS assez violent. Pour peu que votre jugement d'autorité proc et c'est un ravage en face.
- Une béné supplémentaire en groupe
- Une aura de plus
- +3% de critique à tout le monde, même si désormais il est possible que des Spé Def dispose de ce talent
- Un perso indépendant et polyvalent. On peut offtanker correctement, assister heal au besoin, et on ne demande pas une grande attention de la part du heal du groupe, notamment grâce à notre Bouclier Divin et à la possibilité que l'on dispose pour se soigner sans assistance.

Côtés faiblesses
- Burn DPS. Nous sommes donc comme les nains, redoutables sur de courtes distances. (à savoir que c'est encore pire pour un Paladin Vindicte nain !)
- Dépendant de la mana, ne partez jamais sans popos de mana !
- Polyvalent. Oui, la polyvalence est un avantage mais aussi un défaut, puisqu'elle ne laisse au Paladin aucun point fort. Mais on peut pas tout avoir non plus.


II] Le Mageladin, Paladin Sacré.
Je précise que je suis moins documenté sur le Mageladin que sur le Paladin Vindicte, mais que je continue ma documentation ^^.

Le Mageladin est avant tout un Paladin Sacré ! C'est le principal point de différence avec le Paladin Vindicte, puisqu'il n'utilise pas le même arbre de talents. Qu'est ce qu'un Mageladin ? C'est un Paladin qui base ses DPS non pas sur les dégâts physiques, comme le Vindicte, mais sur les dégâts sacré. Il utilise les sorts Sacrés à sa disposition pour mettre en pratique un DPS différent et au combien efficace puisqu'il n'existe pas d'équipement offrant une résistance au Sacré...
Il est nécessaire de privilégier les caractéristiques suivantes :
- Intelligence
- Endurance
- Dégâts des sorts
- Critique des sorts
- Force
- Régen mana

La tactique est simple : L'intelligence permet de disposer d'une bonne mana pour lancer ses sorts, et de monter ses dégâts magiques. Le principe est de disposer d'un nombre de pévés acceptables tout en disposant d'une bonne puissance magique, un peu comme un mage. La Force peut aussi apporter un plus aux dégâts de votre arme à deux mains, mais c'est un plus, pas une variable nécessaire.

J'ai retenu trois templates de Mageladin :
- 45/0/16
- 51/0/10
- 46/8/7

Les points forts
- Un bon healer, mine de rien
- Une béné en plus
- Une aura en plus
- Un DPS correct et qui peut surprendre
- Un personnage indépendant et polyvalent, plus que le Paladin Vindicte, car meilleur au soin, mais moins bon DPS.
- Potentiellement increvable en 1v1.

Les points faibles
- Difficile à stuffer, quand même
- Dépendant de sa mana, mais moins que le Vindicte
- Polyvalent. Lui aussi n'est pas spécialisé.


Conclusion
Voici un petit tableau simple :

DPS Physique :
Paladin Vindicte +++
Mageladin +

DPS Magique :
Paladin Vindicte ++
Mageladin +++

DPS global :
Paladin Vindicte +++
Mageladin ++

Heal :
Paladin Vindicte ++
Mageladin +++

Encaissage :
Paladin Vindicte ++
Mageladin +++


Voila ! J'espère que ça va aider certains, je continue ma documentation et j'éditerai au besoin !

PS : Ne vous inquiétez pas, ô, Spé Sacré & Protection, je continue ma documentation avant de m'essayer à un travail du même type.
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